四人一桌,东风战(东南两圈)或半庄战(东南西北四圈)。亲家(庄家)掷骰决定起手配牌。
符数×2^(翻数) 为基础点数,满贯、跳满、倍满、役满依次递增。30符4翻即7700点(子家)。
吃、碰、杠(鸣牌)会失去门清状态,但可以加速听牌。门清状态可立直(リーチ)。
※ 鸣牌后部分役种可能失效,具体以游戏内说明为准。
对手立直后,优先打筋牌(147、258、369)减少放铳。注意现物与河底。
搭子选择:两面>嵌张>边张。尽早确定一向听,保留多面听可能。
南场4局,根据点数调整策略:领先时防守,落后时进攻搏役满。
通过副露、切牌顺序推断对手听牌范围,避免放铳给高打点。
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